Наш форум

Объявление

[Правила]


[Правила Форумной Ролевой Игры]


[Календарь праздников]

Наш баннер

ЖМИ



Уважаемые форумчане!

То, чего мы так ждали долгих 5 лет, свершилось!!! Великая Игра, которая свела нас вместе, переплела наши жизни и чувства, стала частью нас, возвращается 5 частью Hitman: Absolution! Дождались! Поздравляю всех, кто неровно дышит к Лысому Киллеру! AVE, HITMAN 47!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Наш форум » "Hitman" » Hitman 5


Hitman 5

Сообщений 1 страница 79 из 79

1

Уважаемые форумчане!

Здесь помещаем любую инфу о долгожданном продолжении любимой серии Hitman.

http://i036.radikal.ru/0804/95/1fbc25673895.jpg

2

1

http://i023.radikal.ru/0804/2c/1c057bc985cft.jpg

Вот небольшой перевод основной части того скрина:
Находясь в разработке около полутора лет, Hitman 5 захватывает по двум причинам: первая, это будет первый раз, когда разработчик лысого убийцы делает игру специально под Next-gen; и вторая - чтобы улучшить проект, который, в то же время все еще красивый и удивительно хитрый, бесспорно начинает показывать свой возраст.

Итак: новые фишки. Улучшенный Искусственный Интеллект определенно будет. Настоящая непредсказуемость ваших действий на сей раз повсюду - враги удивляют Вас, дополнительные проблемы будут возникать по мере принятий решений, и когда дела пойдут по-настоящему говняно, вам придеться импровизировать, чтобы выбраться живим из пекла. В то время как разнообразные маршруты уровней были хорошо сделаны, Искусственный Интеллект реагировал на вас тем же самым образом , который был и в Silent Assassin (4 года назад). На сей раз, он будет намного больше хитрить, он будет всеми силами стараться выжить, спрятаться или убежать. Лозунг Hitman 5: «Вы будете противостоять, всё время».
Также, инвентарь будет более доступен - вы будете выбирать вооружение, все еще находясь в движении, вместо того, чтобы входить в экран паузы, который мешал вашей игре. и возвращение навеса оружия из Silent Assassin. Это уже было в убежище 47-го в Blood Money - но первоначальный навес оружия, установленный в идиллической среде монастыря, был все же лучшим местом для хранения боеприпасов.

З.Ы.
переводил быстро, поэтому и коряво. Особенно ценной инфы нет, но, как говориться - "Лучше что-то, чем ничего" http://www.kolobok.us/smiles/he_and_she/parting.gif

2

http://i017.radikal.ru/0804/57/2ef5b72f0dcft.jpg

По данным журнала PC GAMER (Февраль 2008(Номер 02(65) Страница 6 ) игра будет называться Hitman 5 : Chokehold o.O По тем же данным, игра выйдет в свет 14-го ноября. Год не указан (надеюсь, что 2008)

Отредактировано Hell Warrior (2008-04-28 17:04:31)

3

Спасибочки, Хэлл!!!

Уточняю: (Eng) chokehold - сущ. общ.: захват шеи. 
Обычно сзади (bookworm); удушающий захват сзади (bookworm); удушающие объятья (bookworm).

Кароче - Душитель!  http://www.kolobok.us/smiles/standart/dirol.gif

4

http://www.kolobok.us/smiles/standart/kiss.gif
Спасибки, Хелл!! Порадовал :)))

5

Надеюсь все уже ознакомились, благодаря несравненному Ковбою с весьма будоражащей статьёй.
А кто ещё нет
http://s49.radikal.ru/i126/1012/ec/4eacfa1ae659.jpg

+

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl? … p;id=16563

Отредактировано Паблито Стрелок (2011-01-21 14:11:24)

6

Наконец-то мы дождались следующей части Hitman.
http://news.playground.ru/33415/#comments
Датские киллеры из IO Interactive радируют о готовности представить миру свой новый проект. На Twitter-страничке студии промелькнуло радостное сообщение: «Время новостей! Следующая неделя обещает стать хорошей. Очень хорошей. Приготовьтесь к летящей шрапнели! Глядите в оба!».

Не секрет, что на протяжении последних двух месяцев IO Interactive водит за нос народ, подкидывает различные загадки фанатам серии Hitman и делится первыми артами из своей «загадочной» игры. Square Enix тоже не прохлаждалась и успела зарегистрировать в конце апреля торговую марку Hitman: Absolution. И вот весь этот огромный информационный торт украшает вишенка, а именно вышеозначенное сообщение в датской Twitter-берлоге. Совпадение ли, но как раз на следующей неделе, тринадцатого мая, Square Enix будет отчитываться перед инвесторами и аналитиками за прошедший финансовый год и самое главное – рассказывать о том, какие ААА-проекты она собирается выпускать в ближайшие 365 дней. Hitman: Absolution прямо просится в первый ААА-рядок.

7

http://www.youtube.com/hitman
Комментарии излишни.

8

Комментарии точно излишни, но чувства переполняют!  http://www.kolobok.us/smiles/standart/yahoo.gif  http://www.kolobok.us/smiles/standart/cray.gif  http://www.kolobok.us/smiles/standart/dance4.gif
Прочел на баше диалог фанов:
- Хитман воскрес!
- Воистину воскрес!
http://www.kolobok.us/smiles/standart/dirol.gif

Очень любопытно - как наши переведут Absolution?
Отпущение грехов? Освобождение? Прощение? Оправдание?...
Эх, великий и могучий... Вроде синонимы, а смысл то разный.

9

Ура, товаГищи! Хитман жил, Хитман жив, Хитман будет жить!

Ждем официального трейлера, помоему 7-го июня на выставке его покажутЬ))))))))))
Лысая ж ты наша лапочка, возвращайси быстрее, столько ждали тебя. И еще чуть-чуть подождем)

10

Обойка 1600 x 1000
http://i037.radikal.ru/1105/8c/267526f0e5c9t.jpg

11

И еще:

Аннотация к тизеру Hitman Absolution звучит следующим образом:

«Агент 47, хладнокровный убийца, принимает самый опасный для себя контракт. Преданный теми, кому он верил, преследуемый полицией, он обнаруживает себя в центре зловещего заговора, далее он должен совершить путешествие за истиной, через коррумпированный и запутанный мир».

12

КОНЕПТ-АРТЫ
http://s55.radikal.ru/i150/1105/77/7f1778e2e2e0.jpg
http://s16.radikal.ru/i190/1105/06/85b3b55366c1.jpg

13

Ну, Киса, за тобой и не поспеть с новостями ))))

Вот еще нарыл....Сорри за комменты в скобках - не стерпел  :mad: )

Новый движок Glacier 2 позволит расширить аудиторию игроков Hitman.

Все вышедшие игры серии Hitman в общей сумме продались тиражом около 10 миллионов копий. Но ребята из IO Interactive намерены значительно увеличить это число в 2012 году с выпуском пятой игры об Агенте 47 – Hitman: Absolution.
«Прошлые игры Hitman были очень сложными для рядового геймера», - рассказывает Тор Блистад, продюсер игры. ( o.O  o.O  :sceptic: ) «Хоть и сюжетная составляющая всей серии очень универсальна, эти игры кажутся тяжелыми игрокам ( o.O  :canthearyou: ), не всем они нравятся (а надо , чтобы всем?!  o.O ). На любителя, так сказать. (фаны - пошли в опу! да здравствуют любители!!! :canthearyou: )
Но главное испытание для нас – расширить горизонты во всех смыслах: чтобы было легче для тех кто впервые играет в Hitman, но и оставить ту тёмную, хардкорную составляющую серии. Не хотим терять старых фанатов, которые уже столько лет преданы нам.»

Уже прошло 5 лет с последней миссии Агента 47. За это время студия создала новые технологии для придания большей кинематографичности сюжету, в котором 47 из охотника превращается в жертву, убегая от полиции и агентства, на которое он раньше работал.

IO Interactive разработали движок Glacier 2, и первой игрой на нём станет Hitman: Absolution. Действие игры развернётся на территории Соединённых Штатов, и первая миссия, которую показали разработчики, проходит в Чикаго. Тор Блистад сказал, что движок был создан именно для этой игры, чтобы добавить много особых возможностей, которых требовала команда для новых впечатлений.

«Теперь все элементы в игре основаны на отдаче в режиме реального времени», - продолжает Блистад. «Каждый шаг, каждое действие обновляется в реальном времени, что является противоположностью того, как мы работали раньше. Касательно игровых особенностей, у нас есть две разные команды – которые занимаются технической частью, и которые следят за геймплеем. Несмотря на это, они работают вместе, чтобы убедиться, что всё работает должным образом.»

Тор Блистад упомянул, что искусственный интеллект для Absolution разрабатывался дольше остального. В Hitman геймплей строится вокруг определённых действий игрока, вариантов которых есть очень много в каждом уровне. И система ИИ должна подстраиваться и реагировать на эти действия.

«Если вы нападаете на врага с любой стороны – он попытается дать отпор. Или не обратит на вас внимание, если проигнорируете его. В некоторых играх-песочницах (Sandbox), GTA например, работает похожая схема, но более простая. У нас же упор сделан на возможности каждого персонажа. Очень важной особенностью является то, что у каждого персонажа есть имя и своя роль в сюжете.»

Чтобы оживить этих персонажей, IO Interactive попросили помощи в Голливуде. В Hitman: Absolution играет много профессиональных актёров. Главного антагониста, Блейка Декстера, играет Кит Кэррадайн. Захват движений, мимики и голоса происходил одновременно.

По словам Блистада, Блейк Декстер довольно сложный персонаж. Игроков знакомят с ним в самом начале и не выпускают из поля зрения до самого конца сюжета, который довольно-таки длинный. У него очень много сложных сцен, и именно Блейка мы будем видеть чаще всего.

Кэррадайн, которого сможем увидеть этим летом в фильме «Ковбои против Пришельцев», с радостью принял вызов. В некоторых сценах было по 7 актёров в полном обмундировании для захвата движений одновременно.

«В озвучании всё упрощается до схемы «знакомишься с персонажем – зачитываешь его реплики». А в performance capture приходится выкладываться на полную, как в работе над фильмом или выступлением перед живой аудиторией», - рассказывает Кэррадайн.

Когда уже все сцены были сняты, актёры отправились обратно сниматься в фильмах и сериалах, а команда Блистада начала работать с материалом: дополнять анимацию, подставлять виртуальные лица, монтировать, для придания кинематографичности игре.

«У нас в студии есть камера для захвата движений, и если требуется доснять некоторые детали – мы всегда можем сделать это у себя», - объяснил Тор Блистад. «И это придаёт реалистичности, потому что в игре камера плавающая. Она постоянно находится в движении, как в любом фильме или ТВ-шоу.»

Чуть сложнее было с актрисой Маршей Томасон, которая играет Диану Бёрнвуд. Это её дебют в видеоиграх.

«Мечта любого актёра – озвучить персонажа в мультфильме или на ТВ-шоу. А сыграть в игре – спин-офф этой мечты.», - делится впечатлениями Томасон. «Я бы хотела постоянно принимать участие в создании игровых персонажей. Это очень интересно.»

IO Interactive надеются, что фанатам понравится Hitman: Absolution, который Square Enix планируют выпустить в следующем году.

Перевод вот этого новости о Hitman

И еще немного инфы

Один Hitman хорошо, а два — лучше

Издательство Square Enix терпит сейчас большие убытки и даже отменяет некоторые игры. Но на экшене Hitman: Absolution они решили не экономить: судя по описанию масштабов разработки, игра станет самой дорогой за всю историю серии. Персонажи получат анимацию, сделанную по последнему слову техники, — для этого задействовали Giant Studios, где сначала Джеймс Кэмерон снимал своего «Аватара», а затем Activision делала Call of Duty: Black Ops.

Для работы приглашены известные голливудские таланты. Роль злодея Блейка Декстера исполнит Кит Кэррадайн (кстати, он сыграет роль в выходящем летом блокбастере «Ковбои против пришельцев» с Харрисоном Фордом и Дэниэлом Крэйгом). А роль связной агента 47 Дианы Бернвуд досталась чернокожей красавице Марше Томасон (играла с Эдди Мерфи в «Особняке с привидениями» и телесериале «Белые воротнички»). «Таких актеров, как Марша и Кейт, мы записываем полностью: система фиксирует каждое движение тела, мимику лица и голос одновременно. Некоторые сцены получаются очень сложными, с множеством объектов и различными взаимодействиями между актерами», — рассказывает глава проекта Тор Блайстед.

К огорчению некоторых фанатов Блайстед отметил, что перестрелок и экшена станет больше — что поделать, сейчас это направление самое востребованное. (коньюктурщики хреновы  :mad: ) Hitman: Absolution станет самой кинематографичной игрой серии, значительно усилится роль сюжета и персонажей. «У нас будет больше центральных персонажей, чем когда бы то ни было, и все они имеют большое значение для сюжета игры. Вот почему для нас так важно сотрудничество с Голливудом», — добавляет он.

Но это еще не все. Оказывается, в 2012 году мы увидим не только новую игру, но и сиквел фильма Hitman, вышедшего в 2007 году и при бюджете в $33 млн собравшего кассу более $100 млн. В нем будут играть те же актеры, а сюжет продолжит события первого фильма. «Мы решили сделать игру более мрачной и стильной как в плане сюжета, так и по дизайну. Мы надеемся, что фильм будут снимать в том же ключе, и когда они выйдут, то фильм и игра будут «говорить» со зрителями и игроками на одном языке. Мы решили не повторять стиль старых игр серии Hitman, а пойти в этот раз в новом направлении», — говорит Тор.

Источник Игромания. эл. версия

И еще чуток...

Благодаря разговорчивости студии IO Interactive игроки всего мира узнали множество интересных подробностей об игре Hitman: Absolution, которая сейчас создается в недрах этой компании.

Прежде всего, теперь разработчики ориентируются на самые последние модные веяния – новая игра о знаменитом «тихом убийце» будет по-настоящему «голливудской». (фуууу!)

То есть даже если вы не любите эффектные перестрелки – в Hitman: Absolution наверняка будут моменты, когда их избежать не удастся (Фишер, дружище, сбылись твои гадкие прогнозы!!! Терь я, аки ты в последней СЦ  :canthearyou: ). Теперь на заданиях не получится обходиться только лишь ядом и удавкой – наверняка многих поклонников игры данный факт очень расстроит. (вы даже не предтавляете - КАК!!!  :mad:  :mad:  :mad: )

Для придания большей «киношности» своему детищу IO Interactive даже привлекли к работе над проектом голливудских звезд.

Так, Кит Кэррадайн (его мы этим летом сможем увидеть в картине «Ковбои против пришельцев») исполняет роль главного «плохиша», зовут которого Блейк Декстер. Также к работе над игрой привлечена хорошая «сериальная» актриса Марша Томасон.

Движения актеров фиксируются с помощью Performance Capture, технологии, которая использовалась Стивеном Спилбергом при съемках «Аватара».

Благодаря Performance Capture актеров «оцифровывают» целиком – помимо движений, одновременно записываются голос и выражение лица. Это важный шаг по пути сближения с миром кино – в Hitman: Absolution будет захватывающий сюжет, изобилующий драматическими сценами, для которых и понадобились профессиональные актеры.

Как утверждают разработчики, Absolution станет первым заданием Хитмена, которое касается его лично. На этот раз знаменитого киллера подставили и сделали мишенью для полицейских. Кто именно нанес удар в спину, Хитмен будет выяснять на протяжении игры.

Действие проекта будет разворачиваться в Чикаго, однако пару раз доведется заглянуть и в другие города США.

Наконец, разработчики подчеркивают, что они создают игру в мрачном и даже немного депрессивном стиле (ну фенкс большое! а ДО того была веселуха что ли?! Здравствуйте, Кейн и Линч, здравствуй мрачняк, прощай гламур  :(  )

Релиз Hitman: Absolution намечен на 2012 год, игра выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

В том же году на больших экранах появится и кинокартина Hitman 2. (заранее  :x  :x  :x ) В IO Interactive надеются на то, что ее стиль также будет мрачным и реалистичным (о реалистичности хоть бы молчали уже  :confused: ) – тогда игра и фильм будут отлично дополнять друг друга (ога, счаз! да не дай Бог! ИМХО).

Игорь Васильев
http://www.interfax.by

14

Cat написал(а):

Аннотация к тизеру Hitman Absolution звучит следующим образом:
«Агент 47, хладнокровный убийца, принимает самый опасный для себя контракт. Преданный теми, кому он верил, преследуемый полицией, он обнаруживает себя в центре зловещего заговора, далее он должен совершить путешествие за истиной, через коррумпированный и запутанный мир».

Всегда считал, что Хитман не верит никому.

Angello Fazetti написал(а):

роль связной агента 47 Дианы Бернвуд досталась чернокожей красавице Марше Томасон

Ничего что Диана белая?

Angello Fazetti написал(а):

К огорчению некоторых фанатов Блайстед отметил, что перестрелок и экшена станет больше

Там вообще понимают разницу между здоровенной гориллой-спецназовцем с ручным пулемётом и профессиональным киллером?!

Angello Fazetti написал(а):

«Мы решили сделать игру более мрачной и стильной как в плане сюжета, так и по дизайну. Мы надеемся, что фильм будут снимать в том же ключе, и когда они выйдут, то фильм и игра будут «говорить» со зрителями и игроками на одном языке. Мы решили не повторять стиль старых игр серии Hitman, а пойти в этот раз в новом направлении», — говорит Тор.

Прощай утончённый букет классического вина, здравствуй разливной пенящийся Голливуд.

Angello Fazetti написал(а):

То есть даже если вы не любите эффектные перестрелки – в Hitman: Absolution наверняка будут моменты, когда их избежать не удастся (Фишер, дружище, сбылись твои гадкие прогнозы!!! Терь я, аки ты в последней СЦ   ). Теперь на заданиях не получится обходиться только лишь ядом и удавкой – наверняка многих поклонников игры данный факт очень расстроит. (вы даже не предтавляете - КАК!!!       )

Процитирую Дебру Морган: "Драть меня в четыре дырки! Ебать! Пид......................................" (с)

Angello Fazetti написал(а):

На этот раз знаменитого киллера подставили и сделали мишенью для полицейских. Кто именно нанес удар в спину, Хитмен будет выяснять на протяжении игры.

А кто его мог вообще подставить? Папу и братьев он убил. Генных отцов - тоже. Витторио погиб, Заворотко убит (остался, правда, Тот Самый, неизвестный в костюме). Франшиза уничтожена. Кто может хотеть ему отомстить? Канарейка? Тоже убита. Может родственники канарейки? Единственный вариант, который приходит на ум - Диана, затеявшая новую игру. Просто как-то так получается, что все кто знакомится с Хитманом - умирают) Жива только Диана. Ну и Смит.
Что ж. Настроение уже испорчено. Так что буду ждать, готовиться к худшему и надеяться на лучшее.

15

Мне тут в голову пришла мысль. Вот она. Финальный ролик Блад Маней демонстрировал нам 47-го в месте сильно напоминающем китайский бордель. Снова Мей Линг? Ещё одна персона, переживщая встречу с Хитманом. И, раз уж Hitman оголливудивается, это был бы истинно голливудский приём - предательство и подстава от Неё. В серии она не блещет высокой моралью (собсно и не ждёшь такого от гейши) и связывается с очень не кошерными людьми - Ли Хонг, Масахиро Хаямото... Ну и в последней миссии она под дулом сильверболлера во всём кается, что её заставили, у неё не было выбора и т.п. Может быть даже будет вариант убить её или оставить в живых. Это, конечно, был бы плевок в душу истинным фанатам и на саму концепцию "тайности" 47-го... но это же кино  http://yapro.ru/javascript/jquery.lebnik.Comments/smiles/swear.gif

16

Тема не игнорируется, а находится на рассмотрении.

17

Ковбой написал(а):

Тема не игнорируется, а находится на рассмотрении

Примерно так))

Почитала статейку... расстроиласьнаф( Ну вот почему всИгда так? Обязательно нужно испортить долгожданную проду((

Ковбой написал(а):

А кто его мог вообще подставить?

Не, Диана отпадает. Иначе совсем мыло получится.
Смит? Если у него совести нет, то он))
Канарейка тоже вариант... Эти суровые жОлтые птички.. бррр..)

Ковбой написал(а):

Снова Мей Линг?

Не хотелось бы...

Так. 8-го числа будет премьера трейлера) интересно, появится ли он в сети сразу или как..

18

Первые два скриншота

http://s43.radikal.ru/i101/1106/8e/5daa134ff590.jpg

http://s003.radikal.ru/i201/1106/f8/624bb4341373.jpg

Эх... Родной лысый затылок еще куда не шло, но второй скрин а-ля СЦ.. ну нинаааааююю(

19

Cat написал(а):

Не, Диана отпадает. Иначе совсем мыло получится.
Смит? Если у него совести нет, то он))
Канарейка тоже вариант... Эти суровые жОлтые птички.. бррр..)

Я понял КТО! В халливудском фильме обязательно должна быть психологическая линия. А какой психологический шок был у нашего 47-го? Правильно, отобрали и убили кролика. Логично, если его родственники возжаждут мести по принципу "Ты не уберёг" и решат подставить Хита. Может быть даже сфабрикуют видео с его участием. И фильм назовут:

Hitman Episode V: Revenge of the Rabbids

http://www.spidernfsoft.ru/pics/RaHitman.jpg

СКРИНЫЫЫЫЫЫ!!!!!

Ммм, на первом злой таксист или коп пытается пройти мимо сватовцев из отеля (?) а-ля Леон. Тоже самое мы уже делали в первой миссии Контрактс. Вижу справа бесхозный автомат, слева вентиль пожарного шланга. Значит способов убийства будет много. Также справа на стойке есть клетка для кота. Тоже вариант.

Второй скрин: заброшенный театр (?). Хит крадётся на верхотуре, внизу кружок из пяти копов. Крайний слева стреляет остальным по ботинкам. Игра в Русскую рулетку? Вдалеке знакомая люстра. Кому-то прилетит.

20

Cat написал(а):

Не, Диана отпадает. Иначе совсем мыло получится.

Эх. Мыло говоришь Арин... Е3
http://www.youtube.com/watch?v=a-6BzyGnErw

И журналистские детали с ПГ:
Датская ширма была успешно отодвинута в сторонку, телеса Hitman: Absolution (PC, PS3, Xbox 360) на днях предстали перед публикой в виде дебютного CG-трейлера, близкого по духу к удалой Splinter Cell: Conviction и допросам с обязательным летальным исходом, продиктованным профессиональным кредо 47-го. Сегодня же в Сеть хлынули потоком первые впечатления журналистов, побывавших на закрытой презентации игры в этот понедельник.

Главным элементом Absolution, удостоившимся наибольшей похвалы, на удивление стал движок Glacier 2. Фактически все люди, видевшие игру вживую, наперебой восхищаются потрясающим освещением, чертовски детализированным окружением, динамически меняющимся музыкальным фоном, навороченным искусственным интеллектом, отсутствием надоедливых подзагрузок и диковинной способностью моторчика умещать на экране огромные толпы людей, как в той же Hitman: Blood Mоney. Разве что в Absolution люди получат солидную инъекцию полигонов и более приличную анимацию. Звучит обнадеживающе!

С другими составными частями игры тоже произошли местами приятные, а местами не очень изменения. Как пример, в Absolution появится новая казуальная фишка, которая получила прозвище «Инстинктивный режим» (Instinct Mode). Инстинкты упомянуты не для красного словца – они, по заверениям разработчиков, позволят посмотреть на мир игры глазами самого 47-го. Ух!

Иными словами, Instinct Mode подарит доступ к своеобразному «рентгеновскому» зрению, которое во многом походит на «детективный» взор Бэтмена из Batman: Arkham Asylum. Оно позволит нашему лысому киллеру мгновенно видеть маршруты, по которым курсируют враги, и легко пронизывать бетонные стены взглядом, наблюдая за тем, что происходит в соседней комнате. Если что, все важные объекты, оружие и прочие нужные вещи будут учтиво подсвечены, чтобы дите не дай бог их не пропустило. Вдобавок «инстинкты» 47-го позволят ему дольше мозолить глаза охранникам и полицейским в замаскированном состоянии.

Вечно использовать Instinct Mode, правда, не получится – для его активации нужна «энергия», получаемая от тихих убийств и прочих незаметных для окружающей массы делишек. Хотя преданные фанаты Hitman могут не волноваться – на высоком уровне сложности «Инстинкты» 47-го дозволяется отключить, дабы они не мешали проходить игру по старинке, в обнимку с одной лишь картой.

IO Interactive не скрывает, что с помощью Absolution пытается достигнуть карманов более широкой аудитории и чуть-чуть стереть грань между стэлс-механикой и адреналиновым экшеном. Но полностью жертвовать своей преданной аудиторией студия не намерена – миссии в новой игре можно привычно проходить самыми разными способами, одного линейного решения тут нет. Зато есть заветный рейтинг Silent Assassin и чисто выполненное задание по ликвидации цели, которое в идеале нужно оформить в виде несчастного случая, не оставив никаких улик и даже маленьких ниточек, ведущих к агенту со штрихкодом на затылке.

С другой стороны, в Absolution появятся и две нынче модных вещи. Первым номером идет полноценная система укрытий (возможность использовать людей в качестве живого щита никуда не делась) – угу, стрелять из-за углов, ящиков и прочих предметов станет веселее! Кому взбредет в голову устраивать кровавые бани, которым в серии Hitman совершенно не место? Вот с этим моментом связано второе нововведение – присутствие кинематографичных, линейных сцен преследования и не только. Дело в том, что градус голливудщины в новой игре заметно повысится по сравнению с предыдущими частями. В демке, например, 47-му пришлось прятаться на крыше заброшенной библиотеки от кружащего в небе вертолета, перебираясь от одного укрытия к другому и активно отстреливаясь. По словам датчан, подобные линейные вставочки будут регулярно подстегивать медленный и тягучий повествовательный стиль Absolution, чтобы народ не заскучал и не вывихнул челюсть от зевоты. Что сказать, великолепно, все же об этом только и мечтали!

Подводим промежуточный итог. IO Interactive пытается усидеть сразу на двух стульях, чтобы и нашим, и вашим, и вообще – всем. Шансы на успех есть. Шансы на провал тоже. Но будем надеяться и верить в лучшее.
http://news.playground.ru/33703/#comments
Сначала думал выделять "смехотворные" моменты жирным,но потом прикинул количество.

21

Паблито Стрелок написал(а):

http://www.youtube.com/watch?v=a-6BzyGnErw

.......... Я ЭТО комментировать отказываюсь. чО за рыжие телеса на экране... 
Про статью: пробежала по диагонали, не буду читать и расстраиваться( Не, я конечно понимаю, что наш лысик просто супер, но, сорри, смотреть сквозь стены.. *рукалитсо*

Вон,

Hitman Episode V: Revenge of the Rabbids

Ля-по-та! Да будет так))))))))))))))))

22

КЛИКАБЕЛЬНО

http://s010.radikal.ru/i311/1106/6f/bc7ea628fe23t.jpg

http://s45.radikal.ru/i107/1005/0f/bfae40718551.gif  :love:

Какой взгляд...няка! А зажим для галстучка...ыыыыыы....)) блин, хоть бы все было не так испорчено, как пишуть! Я соскучилась по Хиту((

23

Скрины:
http://i076.radikal.ru/1106/27/0e8ffe71a660.jpg
http://s48.radikal.ru/i122/1106/42/b7c24c3723f1.jpg
http://s011.radikal.ru/i316/1106/78/3d92328cc361.jpg
http://i082.radikal.ru/1106/83/0db519a36492.jpg
http://i021.radikal.ru/1106/09/b64caaca8aa7.jpg
http://s004.radikal.ru/i205/1106/2c/bf969984772d.jpg
http://s012.radikal.ru/i321/1106/6c/b164fa278865.jpg
http://s14.radikal.ru/i187/1106/41/092faad99fa3.jpg
http://i044.radikal.ru/1106/6f/72658a622702.jpg
http://i031.radikal.ru/1106/53/d4a5e686cb12.jpg
http://s005.radikal.ru/i210/1106/46/68fcb23e516e.jpg

24

ОБОИ
кликабельно
http://i022.radikal.ru/1106/77/f7a931593e49t.jpg

25

Хммм, если это Диана, то:
а) она неплохо округлилась во всех местах... Вспоминаю её тоненькие руки-ноги из Блад Мани;
б) Хита она не узнаёт и спрашивает: "Ты кто?"

По самому ролику и новости:
Сначала расстроился до тошноты - фирменное зрение Супермена, млять! - но прочитав всё полностью, осмыслил. Поскольку я всегда играю на "вышке", то его не будет. Если разрабы не гонят как сивый мерин, то весь экшен они прикручивают для фанов Сплинтера, многообразя боевую систему для тех, кто СОБИРАЕТСЯ устраивать на миссиях нарезку свежего фарша. Да ну и хрен с ними! Оставят мне возможность прокрасться мышью по уровню и устроить несчастный случай цели - мну счастлив.
Единственное, что правда нарягает:

Паблито Стрелок написал(а):

второе нововведение – присутствие кинематографичных, линейных сцен преследования и не только. Дело в том, что градус голливудщины в новой игре заметно повысится по сравнению с предыдущими частями. В демке, например, 47-му пришлось прятаться на крыше заброшенной библиотеки от кружащего в небе вертолета, перебираясь от одного укрытия к другому и активно отстреливаясь.

Вот, если без этого будет не обойтись, то за такое и убить можно.

Коть, взгляд - даааааа.... Сказал бы: "Не подходите - убью!", но тут скорее: "Подходите-не подходите... Убью!" http://s002.radikal.ru/i197/1005/69/bdd4beea1923.gif
Новая часть - новый галстук. И зажим к нему! А вот с рукавом неаккуратненько получилось. Что же Вы так, мистер 47-ой?

26

АААА, ЕЩЁ СКРИНЫ!!!!!!

Так, ну первый - мочим наркомана с бурбулятором, второй - видимо всё тот же заброшенный театр с копами, третий - а вот и он! Тот самый коп-таксист в чью одёжу мы одевались) Четвёртый - АРРРРРРРГХ! http://s59.radikal.ru/i166/1005/5a/6bc6b02280ac.gif Пятый - красиво, чёрт возьми! Обожжжжаю вот ЭТОТ нуар со времён Контрактс..... Как в фильмах Хичкока - серо, тускло и постоянный дождь. И на заднем фоне звучит блюз.... Оххх, почти оргазм  :love:
Шестой, седьмой - издевательства над всё тем же бедным копом... Восьмой - хммм... Наша цель Марлон Брандо?  http://s61.radikal.ru/i174/1005/4e/b5e2c635f00d.gif
Девятый - Хит зажигает диско! http://s61.radikal.ru/i174/1005/29/606e8da4d6a3.gif
Десятый - ОЧЕНЬ напоминает постер к Человеку-Пауку. Одиннадцатый - ....... Всё......... ОРГА-А-А-А-А-АЗМ!!!!!!  http://i068.radikal.ru/1005/67/1e48518538b5.gif

27

Cat написал(а):

Я ЭТО комментировать отказываюсь

Да и не стоит оно того.
Обои найс. :rolleyes: Благодарю))) Хотя бы фейс оставили без "нововведений".Но Хит теперь гоняет в рокерских перчатках,обладает нанозрением,зверски мочит всё на пути и вообще как сказал Диман :)  Суперменичает :canthearyou:
Уж веселее было бы выпустить Hitman Episode V: Revenge of the Rabbids реально)))

Ковбой написал(а):

она неплохо округлилась во всех местах... Вспоминаю её тоненькие руки-ноги из Блад Мани

Ага. К чему бы эта пластика :huh: Хотя...ведь нынешний ИО фапает на Голливуд. Эх.

Ковбой написал(а):

Хита она не узнаёт и спрашивает: "Ты кто?"

Она спрашивает "Forty seven".И возможно субъективизм,но вопрос скорее риторически звучит:с лёгким удивлением, даже мгновенной обескурженностью,но уже зная ответ.
Моё ИМХО Диана с большой вероятностью. Мей Линг была возможностью,но Е3 красноречиво показало - снова игра в "угадай мордашку"... явно не спроста.

28

Паблито Стрелок написал(а):

Она спрашивает "Forty seven".И возможно субъективизм,но вопрос скорее риторически звучит:с лёгким удивлением, даже мгновенной обескурженностью,но уже зная ответ.

Мэй би, мэй би...

29

Она спрашивает "Forty seven".И возможно субъективизм,но вопрос скорее риторически звучит:с лёгким удивлением, даже мгновенной обескурженностью,но уже зная ответ.

Соглашусь.. Но эти пышные телеса и хрупкая утонченная Диана у меня между собой не вяжутся

30

А народ в комментариях, кстати, тоже считает, что это Диана...

Cat написал(а):

Соглашусь.. Но эти пышные телеса и хрупкая утонченная Диана у меня между собой не вяжутся

Силикон и ботокс творят чудеса http://s61.radikal.ru/i174/1005/94/78a759f0ae02.gif

31

Ролик, демонстрирующий геймплей: http://www.youtube.com/watch?v=ZudJagV4xkY
1:14-2:38

32

Ниче так ролик. http://yapro.ru/javascript/jquery.lebnik.Comments/smiles/38.gif

33

КОНЦЕПТ-АРТЫ

http://s007.radikal.ru/i302/1106/c2/a0f09af5a705t.jpg
http://s008.radikal.ru/i304/1106/c9/9927b35dd025t.jpg
http://s56.radikal.ru/i154/1106/50/faad9eb7fd75t.jpg
http://s51.radikal.ru/i131/1106/fc/31d56d838b0ft.jpg
http://s07.radikal.ru/i180/1106/45/491ef7f7cbb3t.jpg
http://s001.radikal.ru/i194/1106/42/17f0fdbe7bdet.jpg
http://s010.radikal.ru/i314/1106/15/78d2490f2b09t.jpg
http://s56.radikal.ru/i151/1106/f2/9b1ed760e243t.jpg
http://s004.radikal.ru/i205/1106/2a/738ae7fbf833t.jpg
http://s009.radikal.ru/i308/1106/e0/c197a469a037t.jpg
http://s02.radikal.ru/i175/1106/0a/73189ff28196t.jpg
http://s58.radikal.ru/i160/1106/6d/d26b678493a0t.jpg
http://i033.radikal.ru/1106/f2/bcc676453e15t.jpg

34

http://s006.radikal.ru/i214/1106/eb/96d8acff313dt.jpg http://i016.radikal.ru/1106/8b/b217a1c96de1t.jpg http://s002.radikal.ru/i197/1106/2e/80a1b7a85439t.jpg http://s42.radikal.ru/i096/1106/e0/e32dfe506a58t.jpg

35

Разработчики не спешат озвучивать список локаций и предпочитают показывать чикагские чердаки, но на рисунках со скетчами нам удалось увидеть некий особняк на высоком утёсе над морем.

…то под видом клоуна заявлялись на день рождения к сыну криминального авторитета… (иде это?)

Про вертолёт:
Отличия от тех, довольно неудачных, экшен-зарисовок в том, что в этот раз грубая сила – всего лишь один из вариантов прохождения, притом не самый выгодный и удобный.

Известно только, что убежища на этот раз не будет, как и интерактивных газет из Blood Money

Мини-карта и «паучье чутьё»… будет сделан отдельный уровень сложности, в котором всего этого богомерзия не будет.

36

Капнуло ещё кое-что интересненькое. Ролик, с которого скапаны и Е3 ролик, и концепты.
Прохождении миссии "Run For Your Life".ВИДЕО С казуальшиной INSTINCT MODE!!! За сохранность монитора и нервов администрация ответственности не несёт.
http://www.youtube.com/watch?v=NWf3dPKYf1E

Пешком по сломанным косточкам:
Начинается всё бодро, вместе с лысой головой влетающей в стеклянные витражи. И под рвущиеся нарастающие ритмичные басы, Хитман осматривает диспозицию. Саунд при этом жёстко рвал в памяти Inception Кристофа Нолана. Ну да ладно. Кида послали - сами вырыли яму.
Затём лёгкий паркурный реверанс Юбикам и наконец можно пошкериться от полицаев. Тут и там сверкают молнии, озаряя зал. ИО всё-таки нафапался на Голливуд, и сделал нуар-стелс. Выглядит очень даже неплохо,но блин, у меня одного жёсткая ассоциация со 2-м Пейном, с такими же вспышками и разрушенным особняком Вудена???
О безобразии, вроде ренгеноскопии и миникартах можно пожалуй не трещать - нам-таки обещали хардкорный режим, нам его сделают,а то, что не показывают. Так, сколько нас и сколько любителей, ещё не опробовавших удавочный дух умерщвления. Караул!!! Массовый потребитель стынет!!!
Кстати,удавка за всё время не была замечена ни разу.(((
47-й не мудруствая лукаво как Фишер в Конвикшене стелсит из укрытия в укрытие. Веря от времени подсвечиваются абсолютно такие же стрелочки внимания.
Лишь на 4-й минуте появляется что-то знакомое...О!!! Фишечка с щитком электроэнергии. Я радовался, как слон после первача - кое-что ещё не забыто,а после этого как хит спел колыбельную полицаю я почти умилился. Всё-таки это Хитман, старый знакомый дядька в приятноудушающих кожаных перчатках)))
Приятно удивила штука с адреналиновым воздействием,когда киллер оглушает кого-то или его замечают,т.е. в моменты боеготовности. Убийца кажется вполне живым,тока предметы берёт корявенько,но думаю поправят.
Хит стал злее, хотя и не настолько как в синематик-ролике. Законы сценария, "загнанный в угол" и т.п. Шейные позвонке хрустят, их ломают, сворачивают,жертва на них приземляется и так далее в таком духе.
Далее "весёлые старты с вертолётом". Смотрится ново,как идея, но не очень-то интересно по факту. Перед тобой постоянно сыпятся какие-то курятники, пардон голубятники, коробки и типа пыль, и палит вертолёт в довольно странноустроеные дыры под окнами... И вроде текстуры были до этого приятные,а тут бац и всё становится грязно-блёкло от взвесей в воздухе. Нее,я понял, что это от пыли, но мешает жуть. И под конец забега пафосный прыжок в свете прожектора вертолёта. Даааа, я согласен,смотрится ахринеть,не встать, но чёт так плеваться хочется от ТАКОГО БЕСПАРДОННОГО И ВОПИЮЩЕГО очередного напоминания, под что Хитман затачивается таким макаром...
Далее ещё одна жёсткая сцена...переодевание в сотрудника полицииии,и затем...неожиданно приятный юморок с нариками и кустами конопли.Это надо видеть!!!!)))))
Ну далее просачивание сквозь кордоны.
Опять приятное удивление от новой фишки: конечно и раньше посторонние люди застывали и стоя как истуканы,вперивались в ГГ взглядами, но теперь сделано реальнее. Оделся полицейским, другие сотрудники будут смотреть в необычный фейс с подозрением...всёвозрастающим нехорошим подозрением... если не успеешь закрыться рукой. А закрываться можно только набрав определённую шкалу, которую пополняют бесшумные обезвреживания. Тоже отдаёт понятно чем,но намного интереснее и реальнее всяких Инстинкт Модов.
Резюмируя: старого осталось мало,но кое-что ещё есть, и хотя нервы фанов будут перепиливаться ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ экшен сценами, стелс всё-таки оставят почти прежним и даже дадут убрать всякую казуальщину...может быть.

P.S. Правообладатель с сего дня (12.10) закрыл ролик в возрастную группу и гостям,не имеющим акка ссыль заказана. Вот зеркало на том же тубе:
http://www.youtube.com/watch?v=SCzOM2OMzgY

Отредактировано Паблито Стрелок (2011-10-12 11:51:28)

37

Паблито Стрелок написал(а):

Я радовался, как слон после первача - кое-что ещё не забыто,а после этого как хит спел колыбельную полицаю я почти умилился. Всё-таки это Хитман, старый знакомый дядька в приятноудушающих кожаных перчатках)))

Да-да-да)) Это приятное уху:"Шшшш.....ш..шш..", люли бай, мужик))

Паблито Стрелок написал(а):

Далее ещё одна жёсткая сцена...переодевание в сотрудника полицииии,и затем...неожиданно приятный юморок с нариками и кустами конопли.Это надо видеть!!!!)))))
Ну далее просачивание сквозь кордоны.

Это здорово)

Честное слово, этот геймплейный ролик меня обнадежил.

38

V.G.A. прошедший сегодня ночью принёс новый трейлер, и месиво новых вопросов.
http://www.youtube.com/watch?v=-_ZGE4mBTrY

39

Вай вей.. Что за девочко? Куда ее поволокли и каким боком там наш лысый товарисч?
Я не поняла, он по ее душу приходил или совсем даже наоборот? http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/Beards_1/1.gif

40

Определённо можно сказать только, что девочку видимо зовут Виктория. Аллюзия на победу наверняка. Также монетка с извечным "E Pluribus Unum", не могу понять её смысла, но это какая-то привязка к основной линии.
Очень радует, что трейлер сделан на движке игры. Видно, что это всё же гласиер, но версия 2 выглядит феерично... И страдает масс мюрдером http://i053.radikal.ru/0806/1a/05f029f80e55.jpg

41

Шшшет!  http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/WhiteCat_1/14.gif "Видео удалено пользователем".

42

Angello Fazetti написал(а):

Шшшет!   "Видео удалено пользователем".

http://www.youtube.com/results?search_q … 49l2-1l1l0
http://www.youtube.com/watch?v=jHXoyfsCjsY
http://www.youtube.com/watch?v=d6YkgKdPI5k
http://www.youtube.com/watch?v=y6DrlgMptpk

43

Поглядел...
Трейлер впечатляет - очень красиво, и интригует, конечно.

Вай вей.. Что за девочко? Куда ее поволокли и каким боком там наш лысый товарисч?
Я не поняла, он по ее душу приходил или совсем даже наоборот?

Монетка у Лысого, монетка у девушки. Похоже, одна и та же монетка. Сначала она была у девушки, в которую стреляли, когда она возможно была в душе - ибо, как показано в бэк-аппах,  тело сквозь осколки стекла падает на пол мокрым и обнаженным... Мелькнула странная фантазия - а уж не этим ли выстрелом и заканчивается сюжет первого трейлера. Хотя, та девушка была рыжей, поплотнее и постарше все же  (то, что это была именно Диана - лишь предположения фанов, а на самом деле - кто знает, кто знает...). Если принять такую безумную фантазию, то Киллер приходил именно по душу девушки, но девушку унесли до того, как он устроил разборку в духе Олифанта-Клирика с группой клоунов в масках  :suspicious:
Если же монетка со следами крови что-то вроде послания, пароля, связующего символа и перешла от девушке к Лысому, то, возможно, он с другой целью наведался в госпиталь.

44

Вот я тут намедни прошла(наконец!!!) вторую мафию на харде и поняла, что именно ее напоминает мне геймплейный ролик "Hitman 5"
Не знаю хорошо ли плохо ли это, но Мафия мну понравилась) http://i057.radikal.ru/0806/bd/fc88705d5ae2.jpg

45

Боян))
http://s014.radikal.ru/i327/1201/a8/d113e6928dfa.jpg

46

http://s018.radikal.ru/i511/1201/14/45ecaa0a52a6.jpg
http://s018.radikal.ru/i505/1201/b0/c35713e46ed0.jpg
http://s018.radikal.ru/i521/1201/dc/92b7cc79e4d0.jpg
http://s018.radikal.ru/i508/1201/0e/a4f20bb5dfe0.jpg
http://s018.radikal.ru/i506/1201/2f/c51cff593484.jpg
http://s018.radikal.ru/i505/1201/91/358a57059b4d.jpg
http://s018.radikal.ru/i514/1201/d1/98ffdaf1eb9c.jpg
http://s008.radikal.ru/i306/1201/04/87904792b17c.jpg
http://s018.radikal.ru/i510/1201/26/682b613d5462.jpg

47

Святой Атец))

48

Ну что. Радуйтесь...или печальтесь!
http://gamebomb.ru/blogs/259/viewPost
Одна из главных обязательных загадок серии рассыпана чуть ли под ноги. "Мягко говоря" - это печально.
Всякие красульки в виде красивых страничек с зачёркнутыми строчками, закадровым цитированием и прочее - это конечно анриал круто смотрится,и О ДА - какие намёки на великий сценарный замысел!!!
Но по мне - всё это вызывает безрадостное ощущение ухода серии. Хотя конечно, пока игра не вышла, не пройдена и оценить её нельзя,поэтому надо ждать и смотреть продукт.

49

Спасибо за ролик, Паша. Какой ты все же корректный.

Паблито Стрелок написал(а):

"Мягко говоря" - это печально.

А я вот не мягко счаз, я весьма грубо выскажусь, лопнуло мое терпение http://i.smiles2k.net/angry_smiles/furious_2.gif! Эти уроды-коньюктурщики грёбаные засрали серию по всем статьям, начиная от содранного под чистую геймлея с СЦ и заканчивая вот этим вот анреальным архивным спойлерным дерьмом! Такое впечатления, что показать настолько нечего (каким пальцев в каком месте они ковыряли 6 (!!!!!!) лет, рождая эту супер-загадку, плять, мега-оригинальный поворот  :x ), что сливают всю интригу по кусочкам ДО! Это как отлично сделанная реклама фильма, куда собраны ВСЕ самые эффектные моменты, которых по пальцам посчитать, только вот когда смотреть начинаешь, то думаешь - на фиг я на билет тратился, тут же смотреть нечего - все в рекламе уже было! Еще пару таких роликов и забить можно даже на игровой процесс, ибо извращен до неузнаваемости и заточен под тупое ленивое школоЛо, которое и мозгами лишний раз не пошевелит - все ему показано, разжевано, все ему расписано, от супер-видения до надписи в пол-экрана "Подозрительно", когда противник валится с топором в башке. ППЦ! http://i.smiles2k.net/angry_smiles/232.gif
Сегодня прочел Игроманию. На что уж эти спокойно к Хитману, судя по предыдущим статьям, но даже они задали вопрос разрабам: "А вы не перегнули палку?" Конечно, вы почитаете статью - пересказывать не стану. Сразу материться буду! Я не понимаю, плять, что за претензии на мораль у этих дебилоидов-создателей?!!! Может, у меня с крышей что не в порядке, но я НЕ ПОНИМАЮ, как можно ставить в ИГРОВОМ процессе зависимость прохождение на уровне сайлент ассассин от морального выбора, че за на фиг?! Что, жизни решили поучить, о добре и зле потолковать эдак незамысловато. Спасешь человека - фиг тебе, а не сайлент, не спасешь - типо моральный урод?! Да какое отношение это вообще имеет к образу Хитмана, это во-первых, а во-вторых, зачем так давить на ранимую психику настоящих фанов?! Нафига заставлять выбирать между верностью образу и собственными чувствами? Не слишком ли? Хотя.... Че это я? Ведь где-то это уже было... Ах, да! Двойной Агент, все тот же СЦ (и снова плагиат). Только там то это никак не мешало самому игровому процессу, а выбор был оправдан и вписан в сюжет! Тут это это относится скорее к морали ИГРОКА, а не самой игры. Капец! И такого дерьма в процессе обещано много  :canthearyou: И что вообще убило - мочить распятием в костюме священника... Это после 5 лет жития в монастыре и целой части, посвященной спасению священника?!  o.O ... Это даже не цинизм. Это просто неуважение и насмешка над всей серией. По фиг на биографию, на целостность образа, логику поступков и т.п. Лишь бы эффектно!  Налепили, блин, аки пластырь на штрих-код (припадок реализма просто какой-то вдруг!). Конечно, если оправдать ситуацию расхожей фразой: "47-й - машина для убийства, ему должно быть все по фиг, когда он при исполнении", Ну, мэй би, как говорится. Только какого ж делать тогда акцент именно на его личности и на этих постоянных "выборах" в духе "быть или не быть (профессионалом)". Что за тотальный бред вообще?! А что будет тогда "контрольным выстрелом" для серии при таком "оригинальном" сюжете? Скорее всего - хэппи-энд!  :confused: Может, я слишком серьезно отношусь к этому всему, но.... Мне крайне грустно и молчать мне надоело! Кароче, ПИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Да, конечно, игра пока не вышла, само собой... Да только реклама уж больно красноречива.  Настолько, что все чаще спрашиваю себя:
"И вот этого я ждал 6 лет?!".... И снова - ПИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Простите, что много букафф и еще больше чувств, но накипело! А бледные искры оптимизма на фоне девиза "спасибо, что вообще дождались" что-то угасли окончательно. Вместе с образом легенды - гламурного убийцы в дорогом костюме от Армани и БЕЗ пятен как на рукаве, так и на репутации.

50

Square Enix официально анонсировала дату релиза Hitman: Absolution... наконец-то. Сколь долго можно было тянуть резину?
"Absolution выпустят одновременно во всех регионах мира и на всех платформах: PlayStation 3, Xbox 360 и PC - 20-го ноября."
Достоверная информация от достоверного источника:
http://gamebomb.ru/gbnews/4062

51

Наслаждаемся изображением  ;)  ИМХО, оно великолепно!
А по сюжету ролика... Присоединюсь к комментам на youtube.com:

I wonder how 47 would get around talking about this incident to Father Vittorio...
MyHerpderp 1 час назад

What the HELL is that? Dear God! -_-
fairyemofr1 1 час назад

They better show some gameplay that resembles the original Hitman games, they were awesome, but it seems like they're going all Michael Bay with a shit ton of explosions and stuff :(

I sure hope the videos they've released are just to try to reach a wider audience, and that it really is like the originals.
Cryo001001 1 час назад

lol call of duty absolution
lakkas 54 мин. назад

As much as I enjoy both killing women and the Hitman series, this trailer is full of stupid action that should not be in this series. If its gonna be like this can't they just call it Hitman: Conviction?
sortedevaras 56 мин. назад

52

Картинка, кончно, прекрасна. Но содержание.. о.м.г. Хде ж лысый нахватался-тА? У Сэма что ли? Ужас... Конвикшн отдыхает просто) Бодренький такой кровястый боевичек вместо тихого, нежного асассина)
http://i006.radikal.ru/0806/63/fd9f60e6e830.jpg

53

Фенкс. Видел.
После чего сплюнул через левое плечо,и ещё раз спросил WTF

54

WTF? хи... Так вот именно, Паш, от лукавого ж оно ((( "Все для денег, все для наживы" (с)  :mad:  Я удивляюсь, как еще не впихнули туда всякую нечисть - зомбаков, обормотов там с вампирами? Ну, чтоб уж всем угодить и всех охватить  :suspicious:

Мася, а Сема, кста, уже иронизировал на эту тему, что дескать не мне одному жизнь Конвикшином испортили, образ испоганили, вот и ты (в смысле мну) получи гранату от коньюктурщикофф  :longtongue: Посему ему ролик понравился ))) Динамично, говорит  ;)

А от себя (опуская тему с деффачками) добавлю печально риторический вопросец...
Как для тихого, нежного, супер-ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО асассина не слишком ли много у него шрамов? Глядя на его исковерканную спину, вспомнил диалог из старого фильма (что-то о ковбоях). Там в таверну заходит огроменный мужик страшного вида - весь искоцанный, изрезанный, внушающий ужОс. И друг ГГ говорит:"Эх, вот бы нам такого в команду!" А ГГ ему отвечает: "А я бы хотел иметь в команде того, кто его так разукрасил..."

55

Геймплейный ролик с интервью.

Кто дружит с аглицким, может даже разберет, о чем там создатель варнякает.
Меня больше волновал именно геймплей )) Милые сердцу несчастные случаи, таскание трупов и переодевания - благо, все это показано  :glasses:
Правда, Хит сильно похудел и почему-то теперь не выше основной массы китайцев *плакЪ* (видать усох от жизни в подполье)), как-то странно меняет фигуру в соответствии размера и формы костюма  :confused: , и удавкой родной почти не пользуется - все больше ножичком, аки Фишер,  хех, но атмосферка ниче так - кинематографично ))

56

Приветствую постояльцев и гостей Дома ))

Все ближе дата премьеры, все больше подробностей показывают создатели. Редко у меня случается радость по поводу последней части, а тут доставило, как нынче говорят )) Аж сердце сладко заныло  :blush:  Может, все уже это и видели, но не мог не притащить эти ролики в Дом.

Шикарный набор несчастных случаев ))

И, наконец, АРСЕНАЛ Агента! Натюрлих, как говорит коментаторша. Натюрлих таки впечатляет   :glasses:

57

В Стиме предзагружается "Hitman: Absolution" и как-то сразу вспомнил о вас.
У кого в стиме лицуха, может подобавляемся в друзья? Хоть "контракты" ваши потом повыполняю.
Да и Стим это единственное место в интернете, где я практически каждый день обязательно бываю, легче будет пересекаться с вами всеми.

В общем, я в Стиме "AlexanderWake", кто захочет, добавляйтесь.;)

Angello Fazetti, доброго времени суток.
Насчет большого количества шрамов у Хита: ну так, к примеру, ещё в первой части были эпизоды, которые без огневого контакта с врагами было не пройти, т.к. там по сюжету шло противостояние. Один только финальный замес с кучей клонов чего стоит.
Во второй части тоже были неизбежные огневые контакты с врагами. В той же миссии с подставой, где хитмана в доме поджидала целая бригада.
Да и третью часть вспомним. Там Хитман вообще раненный был всю дорогу.
В "Blood Money" тоже упоминался этот момент, и то что на 47-го была устроена целая охота. А в финальной миссии на похоронах опять же снова был неизбежный огневой контакт со множеством врагов.

Так что ничего удивительного что у 47-го множество шрамов. Каким бы профессионалом он ни был, бывают ситуации, когда и "бесшумному убийце" приходится пошуметь.:)

Отредактировано AlexWake777 (2012-11-18 18:27:04)

58

И что, это все?)) Никто поделиЦЦа не хочет впечатлениями? :D  Я игру пробежала быстро, аккуратно правда, но быстро. Переварю и буду проходить на эксперте, открывая все ачивки.

Мне дикое наслаждение доставили игровые ролики :crazyfun:  :love:  Очень интересно слушать Лысика, а то он у нас молчаливый оченно был)  А как он костюмчег покупал - няка)) Прям мое все))

59

Здрасти. Поделится конечно хочется, но совсем не впечатлениями.
ОСТОРОЖНО, ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!!!
Начну с плюсов: графон-таки завезли, Гласиер 2 очень красиво рисует все краски и финтифлюшки, справляясь с задачей сделать атмосферу в стиле нуар, палитра в ночных миссиях всегда радует контрастом, глубиной тьмы, дневные миссии тоже меня не разочаровали графическими изысками, взвеси в воздухе, пыль дорог, и пробивающиеся солнечные лучи - дизайнеры не зря едят свою икру. Сама атмосфера, если абстрагироваться от сюжета, присутствует и местами затягивает. Брутальность и элегантность нашего агента в геймплее никуда не делась. Правда теперь брутальных моментов в разы больше элегантных, но хоть что-то сохранилось. Меня тоже шокировала русская озвучка 47-го, Арин) Спасибо Господи за то,что нашёлся такой человек, который не уступает голосу Бейтсона в харизматичности и глубине. Конечно, вслушиваться в то ЧТО говорит 47-й лучше не надо,а то удар хватит, но я же пока про плюсы.
Ах да, ещё Адам Дженсен по секрету научил 47-го перекатываться и прилипать к стенам. Очень органично получилось. Тоже плюс.
Ещё меня порадовал уровень в Чайна-тауне, сделанный,как раньше - с 7-8 способами убийства цели. Чуть не всплакнул. Честно, больше я таких локаций не помню, всё распилено. И тут, перейду к минусам. Зачем надо было каждый мало-мальски большой уровень распиливать на 2, 3 независимых подуровня? А между ними выстраивать линейные коридорчики... О, это же для подачи сюжета, о да, мы же переизобретаем велосипед и вообще, Голливуд у руля...
И ЭТО было бы даже интересно, если бы был сюжет. Хотя возможно я слишком строг. Я всегда крайне высоко ценю сюжет в любых произведениях. Даже если игра убога геймплейно или графически, но есть грамотно построенная нить повествования, с логикой и персонажами - я многое прощаю. И наоборот, никакой графон и продумка персонажей не спасёт, если сценаристы гоняли балду. Я до сих пор не простил БиоТварям МЕ 2 - этот эпичнейший аддон, проданный в качестве игры серии.
В общем о сюжете Абсолюшена: на мой взгляд, он соплив чуть менее, чем полностью.
Это же игра про Хитмана... Агента 47, выполняющего контракты Агентства. Он не машина, но у него всегда чётко расставлены приоритеты. У ИО Интерактив было понимание этого.
У новой команды этого нет ни в одном глазу. Что это была за сцена, когда 47-й увёз Викторию и сжигал машину??? Что это за реверанс в сторону Олифанта и Куриленко?
А когда он подкрался в отеле позади к Санчесу... Я в этот момент непроизвольно улыбнулся, злодейской улыбкой, представив, как Хитман аккуратно вытащит сильверболлер с глушителем, с идеально прямой руки подведёт к затылку качка и выпустит 3 пули тому в череп. Три потому, что такую тушу с такой черепушкой одна или даже две пробьют с трудом.
И что я увидел... Фух, нет, надо успокоиться... Вдох, выдох... Вдох, выдох... Надо срочно вспомнить, как я рассчитывался за это с разрабами... О да, миссия с монашками-убийцами. Чтобы получать хоть какое-то удовольствие от игры, пришлось самому придумывать себе челенж в миссиях и выпускать пар. Всю эту сестринскую тусовку, например, я зарезал только фирменным боевым ножом Агентства. Кроме первой, взял дамочку на удавочку, ножа ещё не было. Очень символичное мщение получилось. Вроде полегчало.
Продолжим. Персонажи. Когда по экрану не текут слёзы и сопли, персонажи оживают. Злодеи мне понравились все, каждый по своему ё*нутый. И слабаки,и отморозки,и хитрые у**аны, как жирные, так и худосочные, и сексапильные дуры. А сцена с раздумыванием, чем бы убить Ленни доставила! Один из тех редчайших моментов, когда элегантность 47-го сохранена. А примерочная, с подвалом "воспоминаний"! А переодевание в святого отца перед приютом!
Ах да, и ещё лучше не читать личные размышления Хитмана в ноутбуке. Портится всё впечатление и может вырвать.
Что ещё хотелось бы отметить - я вообще не помню ни одной музыкальной композиции из игры. Я помню, что-то играло, даже подходящее к атмосфере и настроению окружения. Но и только.
Ни о каких шедеврах тут можно не заикаться. Проходим мимо, не задерживаемся.
В качестве вывода я хочу привести чувства от замыкающих кадров игры. Да-да-да, с прицелом, с голосом,с ещё одним реверансом к фильму. После них я выключил игру,и около минуты напряжённо размышлял. Удалить игру прямо сейчас, или всё же оставить, чтобы через год ещё раз включить и пройти все миссии на эксперте и, там же полностью Бесшумном убийце.
Пока оставил. Это игра не о Хитмане,а о ком-то другом,мне незнакомом. А 47-й для меня навсегда ушёл от всех в Блад мани.

60

Павел как всегда расписал все так, что и добавить нечего. Но с цитатами все же попробую))

Паблито Стрелок написал(а):

графон-таки завезли

+1 Очень сочно и красиво нарисовано, нет деревянных жестов, все плавно и реалистично. Озвучка чудесная, как я говорила уже, да) Обалденный голос лысому подобрали.

Про сюжет. Как правильно ты заметил, Паблито, это игра про другого 47-го, наш "закончился" на блад мани. Аминь. Поэтому я играла по принципу котлеты отдельно - мухи отдельно. Извращалась как могла, дабы скрасить нелогичность повествования и розовый драматизЪм. При таком раскладе мне игра понравилась.

Паблито Стрелок написал(а):

лучше не читать личные размышления Хитмана в ноутбуке. Портится всё впечатление и может вырвать.

Да и да)

Паблито Стрелок написал(а):

Удалить игру прямо сейчас, или всё же оставить, чтобы через год ещё раз включить и пройти все миссии на эксперте и, там же полностью Бесшумном убийце.

Я оставила. Для коллекции, это раз. Пройти на эксперте хочу, это два. Есть моменты, которые хочется переигрывать и пересматривать, это три. И потом, жалко потраченных на покупку денег ^^

61

Хаюшки Хозяюшке.
Приятно, что не я один такой непАлиткорректный к "триумфальному возвращению 47-го" - как это окрести тот же Логвинов.

Cat написал(а):

Поэтому я играла по принципу котлеты отдельно - мухи отдельно.

В личный цитатник, однозначно!!! http://uploads.ru/i/x/R/Z/xRZSa.gif

Cat написал(а):

Извращалась как могла, дабы скрасить нелогичность повествования и розовый драматизЪм.

Воть-воть. Аналогично. Расскажи пару баек, плизки? http://uploads.ru/i/B/y/m/BymXu.gif  http://uploads.ru/i/M/r/6/Mr6b2.gif
Я например, ту конфетку - пассию Декстера убивал несколько раз, уж очень понравился их особняк. Вот питаю я слабость к старинным постройкам в Викторианском стиле. Напомнило "Поместье Белдингфордов".
Больше всего понравилось конечно прикинуться "шлангом с катаной", рядом с ноутом.

Cat написал(а):

И потом, жалко потраченных на покупку денег

Вот, что верно, то верно. Слишком завышенный был у меня уровень ожиданий. Но и по остальным пунктам, полностью согласен!
После Абсолюшен кстати, стала настоящей отдушиной Far Cry 3. Пробовала? Игра вынесла мне мозг в эпичнейшем смысле этого слова. Хочу теперь коопчик организовать.

62

Привет-привет)) У меня очень своеобразный стиль прохождения, Паша)  Только не смеяться :D  Я, начиная каждую миссию, выношу все и вся. Вычищию стало быть левел) Потом спокойно обхожу карту, сую нос во все дырки, хватаю все, что плохо лежит, смотрю, где спрятаться моно. Перезагружаюсь и веселюсь) Конкретно в пентхаусе: 1 прохождение - килл всех, второе - самурай, третье - динозаврус нечаянно упал, четвертое - мина+ канистра с бензином(было громко)) и пятое - Хит подловил тетку в спальне, жаль не с цветуёчками.

Извратилась и над доктором я-боюсь-свиней)) Упал бедный аккурат в свинарник, такая трагедия) В лаборатории все цели погибли на рабочих местах, излишки так-скать , проффы)

Паш, для тебя какой самый сложный лвл был? Я кое-как в Декстер Индастриз прошла, уж очень много народа(

Да, в FarCry3  не играла еще, но обязательно погамаю, как время выберу. Я игру на заметку давно взяла.

63

Cat написал(а):

У меня очень своеобразный стиль прохождения, Паша

Cat написал(а):

Я, начиная каждую миссию, выношу все и вся.

Ого!!! Я всегда знал, что ты - Дама грозная, когда хочешь быть, но чтоб настолько!!! *Тут должен быть смайлик, с палачом, начищающим топор, но его нет* Попробовать что ли) Новые ощущения, новый опыт... интересно! Уже не зря оставил.
В Пентхаусе ещё можно сушки отравить, из тех что я помню.

Cat написал(а):

Паш, для тебя какой самый сложный лвл был? Я кое-как в Декстер Индастриз прошла, уж очень много народа

Самый сложный. Ух, я и не сразу вспомнил. С Декстер Индастриз я сам помучился поначалу. Реально, только 2 пути - идиотизм с этими линейными левелами.
Сначала всё налево ходил в закрытую пристройку. Когда первый раз увидел костюм кролика - у меня случилась истерия, ржал до боли брюшных мышц. Так там, после очередной попытки собака заключила, и охранник перестал к ней подходить http://uploads.ru/i/F/r/M/FrMm6.gif
Пришлось идти направо, глушить водилу. Там будет мужик в офигенном костюмчике рядом со спорткаром. Узнал,как он двигается,  освидетельствовал одного единственного свидетеля его передвижений. И как уважаемый клиент пафосно прошёл в корпорацию! Все мне кланялись в ножки) http://uploads.ru/i/6/n/J/6nJdI.gif  Кстати, ГГ очень идут и костюмы в светлых тонах!
А вот самая сложная миссия для меня - это было прокрасться через кордоны Агенства после того,как придурка ГГ опять поймали, на этот раз баба.
И идиотизм, что это идёт на протяжении 3-х подмиссий!!! Не пользуясь инстинктом, ныкаясь буквально по милисекундным таймингам на сотый раз я прошёл это богомерзие.

64

Паблито Стрелок написал(а):

. Там будет мужик в офигенном костюмчике рядом со спорткаром. Узнал,как он двигается,  освидетельствовал одного единственного свидетеля его передвижений. И как уважаемый клиент пафосно прошёл в корпорацию! Все мне кланялись в ножки)   Кстати, ГГ очень идут и костюмы в светлых тонах!

Да ты что! А я машинку увидела, чела увидела, но до того употела проходить, что значения не придала. Need попробовать)) А ты пасхалку на этом лвле смотрел? Классная, но боюсь заспойлерить и испортить впечатление если ты не знал)

65

Cat написал(а):

А ты пасхалку на этом лвле смотрел? Классная, но боюсь заспойлерить и испортить впечатление если ты не знал)

Не помню. Честно. Костюм кролика стал для меня самым запоминающимся. Скажи, удовольствия это не испортит)

66

В Выставочном зале, там где мины за стеклом, бомба над потолком висит) Постреляй в нее чем-нить мощным. Стреляй прямо в заряд)

67

Фигасе, сколько тут всего!!!  o.O  Дай Бог сегодня все перечитать ))))
Какие вы молодцы вообще! Жаль, не хватает впечатлений Ковбоя о новой части *пИчалька* Уж он то точно все давно излазил и все пасхалки понаходил.
А я вообще редкий красавец  :glasses:  До сих пор не в теме  http://uploads.ru/i/a/A/E/aAELQ.gif Но, если честно, не спешил в нее и заходить.
Шесть лет ждал, вот и дождался, хоть и не того, че уже спешить то ))) Что вышло, то вышло  http://yapro.ru/javascript/jquery.lebnik.Comments/smiles/28.gif И к тому же оно еще и потребовало расстаться с обожаемым ХР. Кому - фигня, кому - трагедия  http://yapro.ru/javascript/jquery.lebnik.Comments/smiles/31.gif
Ну вот, поставил семерку, наконец, запустил на русской озвучке, упал со стула - получил производственную травму, обиделсО и погрузился в состояние Дзен, как Паша говорит, еще на пару месяцев  http://yapro.ru/javascript/jquery.lebnik.Comments/smiles/03.gif А тут, блин, Конец Света. Не успели отметить, как грянул НГ... Капец, ну некада приобщиться прям  http://yapro.ru/javascript/jquery.lebnik.Comments/smiles/37.gif Зато как интересно вас читать!!! Ей Богу, честно! Куда приятнее, чем ностальгировать о Blood money. И на самом деле, друзья, если бы не вы... вот правда, я бы, может, не стал вообще играть в 5-ю часть, а так... иду потихоньку. Спасибо вам за ваш оптимизм и юмор! Люблю вас!  :love:

68

М-де.. Все все отбегали и поговорить терь не с кем  :canthearyou:  Снова я одЫн, как всегда, впрочем  :glasses:
Ладно, все в прошлом, а вот что в будущем. "Радуемся, братья и сестры, радуемся" (с)

Серия Hitman пойдет по пути Call of Duty

Директор Hitman: Absolution Тор Блистад (Tore Blystad) рассказал о будущем популярного сериала об Агенте 47. Он подтвердил, что над следующей частью серии работает не IO Interactive, а Square Enix Montreal. По слухам, игра выйдет на консолях следующего поколения.

Блистад провел аналогию с серией Call of Duty, над развитием которой трудятся сразу две команды — Treyarch и Infinity Ward. Он считает, что привлечение к созданию Hitman новой студии поможет ускорить процесс разработки новых игр. Кроме того, это позволит разнообразить сериал, так как у Square Enix Montreal есть свой взгляд на Hitman'а.

Впрочем, поклонникам серии беспокоиться не стоит — Square Enix Montreal сохранит базовые принципы игр об Агенте 47. К тому же IO Interactive охотно консультирует своих коллег, а некоторые бывшие сотрудники студии теперь работают как раз в Square Enix Montreal. Сама IO также трудится над новым проектом, но о нем пока нет никакой информации.

P.S. Фанаты из числа редакции все-таки выражают умеренное беспокойство.

Иван Лобанов

69

Angello Fazetti написал(а):

Фанаты из числа редакции все-таки выражают умеренное беспокойство

Что-то я в их рядах))  Как-то не доверяю я "сериалам"))

70

Как-то не доверяю я "сериалам"))

Ога-ога... 47-й - серийный киллер, че уж...
Кста, еще одна идея, что блуждает на многих форумах: очень многое говорит о том, что нас вообще ждет кооп в следующей части  :confused:  (Леону - большой и горячий привет ))).

И еще...
С крупными маразмами игры типо возрождающихся охранников после чек-поинта или каждый раз новым статусом при совершенно одинаковом прохождении, я уже как-то свыкся, но мелкий идиотизм бесит нереально! Потому что это даже не игра, это ролики в игре, блин ((( Вот Хит в галстуке заходит в комнату, уже в следующем кадре он без галстука двигает шкаф, еще через пару секунд снова в галстуке валяется на полу на спине, замечу, финал ролика - он поднимается с пола мордой к полу, блин... Вот рубашка белая на нем, по ходу движения меняется на черную, ппц (((
И создателям по хрен такая небрежность в собственных трейлерах, так че от них вообще хотеть на тему большого маразма, типо бросающегося с удавкой (!!!) Хита на этого латиноса-ака-Дэнни Трехо (привет "Мачете" и "Механику" заодно) в  игре (а тем более - в продолжении)....................

Пы.Сы.

Поэтому я играла по принципу котлеты отдельно - мухи отдельно. Извращалась как могла, дабы скрасить нелогичность повествования и розовый драматизЪм.

Завидую светлой завистью, Киса. Хоть я сразу говорил, что "тот" Хитман в белом костюме уехал таки в печь  крематория и аминь, но вот сам никак не могу отделить родную лысину от штрих-кода, потому прямо сейчас извращаюсь на легенде, ибо после прохождения, вряд ли вернусь к этой части вообще...
Только вот на долго ли меня хватит - вопрос  o.O

71

И снова - здрасьте  :glasses:
Принес вот роликов, сразу извиняюсь, если бОян, просто мне они очень понравились - делюсь вот...
Этими Ковбой порадовал. Первый - не знаю, как сюда ролик воткнуть, посему, топайте по ссылке ))
Hitman vs Counter-Strike

Второй вызвал восхищение качеством исполнения. Блин... Аматоры как делают ролики! А профи фильм не могли нормально снять ((( ***"":"**"*!!!

А вот от Фишера еще один аматорский шедевр ) Эх, ностальгияяяя....

72

Наконец-то прошёл игру на 100% (не стимовские ачивки, там у меня -1)), а игровые достижения. Самой задалбывающей оказалась даже не нудота вроде "Ангела Смерти", и не тир в Оружейном магазинчике, а чёртов диско-шар в стрип-клубе. Мне "повезло" оказаться в рядах тех, у кого он забагован и, при нажатии рычага, улетает в любые ебеня, но только не на голову Дона. КАК меня это задрало! Получить 276 достижений из 278 (привет всем задротам) и залипнуть на этой херне. Слава Богу чудо произошло и теперь всё.
Ну это так, лирика.

Что интересного.
Из всех пасхалок больше всего понравилась бомбочка на фабрике.

Из полезного.
Кто набивает деньгу на "контрактах", могу посоветовать небольшой способ. Родился он благодаря Сёме, нашему, Фишеру, чей контракт я прошёл первым и он же (контракт) дал мне идею об этом способе. Нам понадобится отфильтровать контракты по "контрольной точке" и выбрать "Внутренний двор". Это самое начало уровня, ведущего к стрип-клубу. Нас интересуют те контракты, где целью является Филипп Хейм, тот самый бомж и стоят галки на всех доп. условиях, чтобы минимальная цена была 260 тысяч. Всё остальное не имеет значения.
Итак, появившись, бежим вперёд, хватаем бутылку и вернувшись чуть назад, прячемся за косяком. Швыряем бутылкой в Хейма. Очумевший от такой наглости бомж, вскакивает и бежит жаловаться. Мы несёмся назад, в боковую комнату у респа, хватаем трубу и скоренько возвращаемся, чтобы залезть в ящик, стоящий у шкафа. Дело в том, что в этот момент Хейм добегает до полицейских и происходит срабатывание триггера на тревогу. Но если в этот момент залезать в укрытие, то мент никуда не пойдёт, а наша цель начнёт возвращаться обратно. Что там точно я не заморачивался, мне хватило такого алгоритма. Если вы не успели и тревога сработала, то ничего страшного не произойдёт. Прибежит коп, походит и уйдёт, а бомж начнёт возвращаться. Мой алгоритм всего лишь даёт выигрыш по времени.
Хейм начинает путь обратно. Вылезаем из ящика, прячемся за косяком и, дождавшись когда он зайдёт в комнату, бросаем трубу в сторону респа на уровне. За два-три броска заманиваем его к ящику, который стоит прямо у дверей начала уровня\конца контракта. Убиваем Хейма, тут же прячем в ящик и ещё в процессе анимации жмём в сторону двери, чтобы поскорее нажать на "завершение". Лучший результат - это 7 секунд времени после убийства.
По итогу: 450 тысяч +- 3000 за 2 с чем-то минуты. Можно было бы покопаться, чтобы найти что-то ещё более выгодное по деньгам и менее затратное по времени, но и этот способ даёт хороший результат. Контрактов на этого бомжа целая куча. Обидно, что из-за пока не пофиксенного бага, деньги за созданный тобой контракт тебе не засчитываются, но, если\когда это починят, можно использовать способ: пометить три цели, стоящие рядом и устранять их взрывом. Тоже быстрый вариант зарабатывания.

Из багованного)
Нашёл смешную фичу, рекомендую к ознакомлению, пока её не попатчили. Уровень монастырский приют, самое начало, там, где мы несём Вику на руках в лифт.
Так и поступаем, только не прячемся за занавеской, а смело идём к лифту. Бандиты расстреливают её, задание завалено. Выбираем начать с контрольной точки и любуемся неожиданным развитием событий. Можно поизвращаться)

Отредактировано Ковбой (2013-01-27 16:01:09)

73

Мадонна... Все задания... Это значит на каждом уровне открыть все картинки получается... 278 картинок  http://uploads.ru/i/s/v/p/svpeJ.gif  много-много-много ...... много раз перепроходя уровень... Я заценил!!! Ковбой, это словом "задротство" даже не хочется называть - как-то мелко будет, не передает масштаба возникающих чувств.  Не придумали такого слова еще )) Кароче, респектище тебе за твою тщательность и терпение. С шаром - это вообще отдельное веселье, я уже молюсь, чтобы не быть в числе "счастливцев" этого бага.
Кстати... Может кто подскажет ссылу на ресурс, где описаны эти чертовы картинки заданий (я, криворукий в поиске, не нашел), в смысле - что каждая значит, что делать то надо, чтобы открылось. Где-то можно догадаться, но есть такие... че имелось в виду - хз ((
А стимовские ачивки... Ну да, там надо во всех миссиях получить "профессионала". Опять мну не ясно, а если заработал статус "тень", то это уже не зачет или как? Надо именно чтобы было написано в статусе "профессионал"? За одинаковый проход и  то же самое количество баллов то одно дают, то вдруг другое, от чего зависит статус?..

До контрактов не дорос, но фишку запомнил, спасибо большое, Диман!!! Доживу - воспользуюсь непременно  http://uploads.ru/i/W/m/7/Wm7tv.gif
И еще пару вопросов (может, кто ответит)
- на легенде нельзя что ли помечать цели? или я че-то не то делаю? у меня ГГ стреляет просто навскидку при попытке пометить...
- люди, а на что вы бабло от контрактов то потратили? где там можно от этого радость получить? коллекцию оружия не собрать - не полюбоваться, убежища нету... смысл его совершенствовать в чем? его потом можно брать на контракты или как?

И блин... пока я доскребусь до той фичи у лифта, ее ж пофиксят! ((( Кто уже повеселился, расскажите - че там интересного то происходит? Плииз!

74

Русского сайта, где описаны все достижения, я не нашёл. Как возникала непонятка с каким-то - лез в гугл. Часть описана на ag.ru, часть на PG. Есть ещё английская вики-хитман, вот там вроде про всё рассказано, но, конечно, не на великом и могучем.

Я уже получил последний 47-й ачивмент и теперь игра действительно полностью пройдена. "Пройти на профи" значит совсем другое. Сложностей игры всего 5 и они делятся на две группы. Легко и средне - это обычная группа, а сложно, очень сложно и легенда - это как раз группа профи. Т.е. для ачивки надо пройти всю игру на любой из последних трёх сложностей. С любыми рейтингами за уровни. Хоть всех выкашивай.
Статус, он же рейтинг, исходит всё из тех критериев, что описаны в статистике после уровня (есть ли лишние жертвы, тревоги), но есть тонкие моменты. На уровнях, где нет целей для убийства, ну например тот же побег из отеля, через ментовской участок, на платформу - не дадут SA. В принципе логично, раз никого убивать не надо, то и рейтинг "бесшумный убийца" смотрелся бы странно. С другой стороны - это разрушает каноны прежних частей. Я привык за каждый лвл получать SA, что мне за радость видеть "Тень" в итоге? Второй момент, для полной незаметности нельзя, чтобы ты вызвал "нежелательную реакцию". То есть кинул предмет, это увидели, дали минус - всё. В статистике по итогу не отразят, но рейтинг снизится.

Про пометку целей на легенде ничего сказать не могу. Единственно, на эту самую пометку расходуется жёлтая полоса инстинкта. Может её у тебя просто нет?

Бабло может тратиться на разблокировку костюмов (нафиг не надо, ибо они собираются по ходу игры), кажется техник (так же), покупку оружия и его усовершенствование. Покупать в итоге придётся всего два ствола, всё остальное берётся в течении всей игры, так что всё бабло уходит именно на модифицирование стволов Агентства. Единственный смысл сего действа - брать это оружие на контракты. Всё.

Фича с лифтом. Работает не стабильно.
После того как Вику убивают у вас на руках и вы загружаетесь с контрольной точки, то она (Виктория) лежит на полу.
Что я делал?
1) Шёл к лифту и убивал обоих бандитов.
2) Раздевал, разоружал трупы, так что следующую часть лвла (вылезание из лифта, сбор предохранителей) можно начать в костюме головореза и с оружием.
3) Бежал к лифту, вызывая подозрение бандюков и один из них, видимо, выходил из лифта прямо на ходу, поскольку ко мне приезжал всего один головорез.
4) Подходил к лежащей Вике и брал её в заложники - "живой щит".
5) Глушил её прикладом по голове - "ГДЕ МОЙ БОРЩ?!!!1"
6) Затаскивал Викторию в лифт\заходил туда один - ролик всё равно идёт с ней на руках.
Как-то так.

75

Вот спасибо преогромное! Все четко описал, по полочкам разложил )) Наконец, то у меня все прояснилось в башке по поводу все этих рейтингов, денег, ачивок, статусов и прочего. Фенс, Димуля!!!  http://yapro.ru/javascript/jquery.lebnik.Comments/smiles/38.gif

Т.е. для ачивки надо пройти всю игру на любой из последних трёх сложностей. С любыми рейтингами за уровни. Хоть всех выкашивай.

А я то маюсь, блин ((( Фу, аж легче стало )))

Второй момент, для полной незаметности нельзя, чтобы ты вызвал "нежелательную реакцию". То есть кинул предмет, это увидели, дали минус - всё. В статистике по итогу не отразят, но рейтинг снизится.


А вот это меня просто шокировало открытие  :confused: ИМХО - заподло реальное, невидимое, которое можно вычислить только эмпирически, т.е. опытным путем.

И даааа... ПОЗДРАВЛЯЮ с полным завершением! Респект!!!  http://uploads.ru/i/p/d/v/pdvfZ.gif  Красавец просто!!!
И спасибо за описание бага, не увижу, так представлю, благо, воображение хорошее  http://yapro.ru/javascript/jquery.lebnik.Comments/smiles/06.gif

76

Сон снова явился мне.
Я был там, я видел их -
Потерянных мальчиков.
Мальчики лысые, схожие лицами,
Все безымянные, говорят одинаково.
Людьми не рождённые, но и не Богом.
По природе своей молчаливые, жестокие.
Живущим – не ведомы, для мёртвых ужасны,
Знак на затылке вырезан страшный.
Символы строгие, числа.
Знак. Знак Зверя.
О Боже, спаси меня!

77

o.O И чей же это страшный сон, любопытно?
Какого-нибудь настоятеля Церкви, вставшего на путь греха, набивающего статуэтки Мадонны кокаином и строящего на Банановых островах виллу на деньги наивных прихожан?  ;) Что ж... тогда ему лучше вообще не ложиться спать, коли Звери мерещатся, а то будет как в старой колыбельной: "Придет серенький волчек и ухватит за бочок", правда, с маленькой поправкой - не зубами, а удавкой  :glasses:

78

Отель "Терминус", верхние этажи, комната с закрытой дверью, надписью "Не беспокоить" и перекрывающей саму дверь тележкой. Пробравшись по вентилляции, можно посмотреть и послушать.

79

Ох уж мну эти вентиляции!  :mad:  Привет Фишеру!
Но по такому поводу так и быть - протру пыль своим гламурным костюмчеГом, послушаю ))


Вы здесь » Наш форум » "Hitman" » Hitman 5